ゲーム開発

開発日誌#005「ドット絵はどっと疲れるがやりがいあるど、っと」

前は最初だからいいんだ 後ろは、前をちょこっと加工するだけでいいからいいんだ 問題は横 横の作業から俺は集中力が消し飛び、 ニコニコ動画やDVDやラクガキに走り、 やる気をそがれ眠気がたまり、 ギルティで遊びたくなって、ジョニーで燃え尽きる。 せ…

ネタ・シナリオ作りのために ウィキペディアで神話について読み漁ってました。 日本、インド、ギリシャ、マヤ・・・色々あるもんだ。 調べていくといろんなRPGの元ネタがわかるので面白かったです。自身が楽しみながらの調査・作業はいいものだ。勉強も。

開発日誌#004「地味でも大事」

横って描きにくい・・・。 地味にポチポチ描いてます。 地味な作業ですが、大事です。ひとつひとつ。

開発日誌#003「ドット絵神風」

神風のドット打ってます。オラオラ無駄無駄!! あと横と後ろを描けば神風フィールドキャラ完成。 まだあと他のキャラクターが ヒロイン 王様 兵士 村人(3 モンスター(6〜10 魔王 ・・・最低でも13キャラ描かなきゃいかん。 あーめんどくせ(良い意…

開発日誌#002「神風→リンチ」

リンチされる神風。南無( ̄人 ̄) 当たり判定が適当だったので、ちゃちゃっと修正。 どういうものかというと、 攻撃されていないのに前回の攻撃範囲に入ったモンスターが 攻撃されたことになるというアホな処理。 どんなトラップだよw まぁ、これはこれで…

開発日誌#001「勇者神風」

勇者神風のテスト中。 (注:ホラーゲームではありません) ■やることメモ ・ドット絵(キャラクター) ・BGM ・効果音 ・シナリオ

すう

パズルゲームのタイトル画面。 ペイントで描いただけです。 中身は全然できてません。 構想ばかりで技術が追いついてません・・・orz

企画

格ゲーのアイデアできました。 テーマは、初心者でも楽しく遊べる格ゲー。 シンプルかつ駆け引きの連続、爽快感ある ・・ものにできるといいなぁ〜

bkg

タイトル:勇者神風 ジャンル:バカアクション アピール:ゲーム開始3秒でゲームオーバーできるので注意 構想5分、製作3時間、なんか息抜きにバカゲー作りました。 プレイ時間は1分なんすけど・・・(・ω・;) 勢いだけで作るのもたまにはいいですな。 気が…

スウ

どうすれば面白くなるかを考えた。 基本システムができていたが、いまいち欠ける・・・ もうひとつアイデアを盛り込めれば・・・ と、閃いた ロマサガのごとくピコーン うはははははは(゜▽。) モチベーションが上がった>\( ̄▽ ̄)ノ

スウはいつ完成するのかな?