ゲーム開発

そうか

甥っ子(2才)が家に来ているわけですが、 彼に「Newスーパーマリオwii」を遊んでもらいましたとさ。 プロペラマリオでリモコンを振って空を飛ぶのが面白いらしく、 何度も何度もリモコンを振っては、クルクルと回るマリオを指差し笑った。 「・・・あぁ、そうか…

才能とは自分を信じる事

【ゲームの才能は訓練より「天性」:研究結果】 ゲーム上手い、下手はどれだけそのゲームの構造を理解できるかによると思う。 当然、時間を掛ければ掛ける程、確実に上達はするが 上達するスピードに関しては個人差が出てくる。 上記にも書いたが、ゲーム構…

テトリスの偉大さを思い知る

パズルゲーちょこちょこ作ってるんですが、 適当にプレイしたほうが効率がいいことに(-_-) これはこれでいいかもしれんけれど、ゲームコンセプトから大きく離れてしまうことに・・・。 リスクを高めるか、システムを再構築するか。 再構築しすぎて何年もかかっ…

開発日誌#016「メニュースクリプト」

メニューをコンパクトに修正。 ちょこちょこツクってます。

『勇者神風』開発日誌#015「レイアウトとか」

適当256色bmpからjpegにしたらなんか荒い荒い。 メニューのレイアウトテスト中。 テンキー:選択 ZorX :アイコン決定 shift :メニュー呼び出し・取り消し アイコンは武器・アイテム・スキルと種類別に分け 快適に遊べるよう努めてます(`・ω・´)9

『勇者神風』開発日誌#014「へたれ」

このあと本当にゲームオーバー画面に。 ゲームオーバーのテストをやってたみたいです、はい。 前回のやつを読み返す。 最低でも9月末には完成させます(言っちゃったー) これ以上制作が伸びると制作モチベーションも上げにくいですから。 ていうか他のゲー…

ドリパのことかも。

製作中?のゲームのコントローラー操作絵。PSの場合。 ごちゃごちゃになってて申し訳ない(−−; 操作ボタンを極力減らしたいと思っている。 攻撃ボタンは今3つだが2つ・・・最悪1つになるかもわからない。 検討中ナリ。

3分間の暴走Revenge

タイトル編集 メニュー画面変更 コメント入れ忘れた・・・まぁいいか ERK 3分間の暴走のリメイク、ツクってます。 この仕様でいけばまた結果違ったんだろうな。。 後悔先に立たず。 いい経験になったと思えばいい。 動作を軽く(敵を減らす) BGM追加 使用キャ…

『勇者神風』開発日誌#013「現在の状況、これからの事」

生ぬるい雨、夜。 少女を助けるためにゾンビと戦う神風。 上の画像、暗くてみにくいですね(-_-;) まー夜っていうことで簡便m(_ _)m エクセルにかいてあるシナリオメモをもとにちょくちょく作ってます。 ラストまでの制作具合を目視できるのがよいで…

ドリパキャラクター募集中

大作RPGを企画してます。 んで、キャラクターをもっと用意したいので募集してます。 ビジュアル系だらけなので、ひとくせあるやつが欲しいですね。 いまのところ、 マッチョとSM女王 が候補にあがってます。 まぁマッチョキャラはほぼ確実です。 作者は…

勇者カミカゼー

今日、コンパクの締め切りですね・・・間に合わなかったです、ちくしょう。 もっと早めに作っていればよかったものの今週追い込みをかけるつもりが、 家族サービス(映画、外食、買い物)に就職活動にで さっぱり作ることができず・・・以上言い訳。 とりあ…

【3分間の暴走】で

作者の力不足により、まともにプレイできていない方が多い。 マジすんませんです。 いろんなPCでテストすればよかったんですけど、 それに時間をかけることをできませんでした。 そうじゃなくても数人にプレイしてもらっても3人に2人は重いと報告が。 て…

3分間の暴走について

反省。 やはり3分は長すぎたな、、、このゲームの場合。 作者の俺でもだれる。 どうしてもっと早く気づかなかったんだ。 3分ゲーコンテストだからって、 プレイ時間を3分制限にする必要はなかったのだと!! やはりリメイクして出すしかないな・・・アイ…

久々に3分ゲーをやってみる

これが作者の得点とジャンプ回数 撃破数とコンボは本気だしてないから(何 あ、これ2回目の記録なんであしからず(-_-) 多分、この記録をやぶってくるやつは出てくるだろうなぁ・・・ てか出てきて欲しいわw

ゲームクリエイターを考える

ゲーム開発は「やる気」と「根気」が必要だ。 チーム制作ともなれば「コミュニケーション」も必要となる。 クリエイターは「知識」「技術」「センス」が問われれてくる。 大作RPGともなれば開発期間が長くなるので、 「肉体的」にも「精神的」にも強くな…

3分ゲーを真面目にやってみる

1回目のプレイのスコア(ver0.92) テストプレイヤーのみんなはどれくらいスコア出したかな? ちなみに1回目で誰でも10万出そうと思えば出せます。 でもいきなりだせる人はそーそーいないと思いますがー。 可能性がないわけではないっていう。。。

おー便利

ウィンドウモードのゲーム画面を載せるのに 今まではじっこにもってきて ペイントで余分なところを無くして編集していた俺 しかし、「Alt」+「PrintScreen」で ウィンドウモードのみ画像を取り除けることを発見! うおー便利ー これで1分くらいの時間短縮に…

『勇者神風』開発日誌#012「モチベーション」

3分ゲーの製作・完成が間にはいってしまい、 勇者神風の制作モチベーションが下がってしまった。 「あーめんどくせー、でもつくりてー(無限ループ)」こんな心境。 とりあえず、途中自分が作ったところまで遊んでみる 自分のゲームなんだが、なんつーか 面白…

Break of Three Minutes

テストプレイをしまくって、特にバグは見つからなかった。 あとは3分ゲームコンテストに出すだけの状態。 コンテスト用はこれでいいとして、 もっとボリュームを盛り込んでいこうと思う。 せっかくアイデアがあるんだし。 盛り込もうと思っているのは以下↓↓…

あー

3分ゲー製作に夢中になって、勇者神風完成してねーうわー レアのせいだな でも、おかげで神風のゲーム部分を改善できそうだ その点では作ってよかったと思っている それに久々に1つの作品を作りきったしなー まだまだ作りたい要素はあるけど、 とりあえず…

画竜点睛

3分ゲ。 3分ゲームコンテストに出してみようかな?? さくっと遊んで、ストレス発散!!をコンセプトに作った。 あとレアがどんな声をしてるか ・・・ていうのも知って欲しかった。 昨日浮かんで、ほぼ作り終えて 今はひたすらデバッグやインターフェイスを整…

レア無双

勇者神風の基本システムを継承したミニゲームも同時製作開始。 誰かキャラいないかなー・・・というわけでアイツを登場させてみようかと思う 売り子?にしてドリパの宣伝だー ↑アイツ↓ ↓コイツ 3分間暴走するゲームです しゃべりまくりです ボイス嫌いな人…

開発日誌#011「素材」

魔王戦です。 スクリプト作業は楽勝、問題ねぇっす。 ラストまでシナリオメモあるから詰まることないし。 問題は素材。 効果音 ・・・OK BGM ・・・OK キャラ ・・・10体は欲しい マップ ・・・ぜんぜん描いてない イラスト ・・・まったく描いてない yeah! ラクガ…

開発日誌#010「オープニング終了→本編」

まったり作ってます(−ω−) なんとか完成できますように・・・(1日遅い願い事)

開発日誌#009「演出」

スクリプトで、ピクチャー処理の演出テスト中。 なんていうか面白い。 数値を扱うものでなくて、見た目はっきりとわかる作業はよい。 どうすれば、おもしろくできるか。 気持ちよく遊べるか、を念頭に作っております。 演出は、アニメ・BGM・効果音ひとつ…

開発日誌#008「正念場」

勇者神風のヒロイン、乙女です。 彼女は色々と可哀想な役で話を書いてて泣けてきました(えー) シナリオ100%できました。 あとはスクリプト作業 グラフィック(ドット・イラスト) 効果音です。 このままいけば来週中には完成すると思います。βですが。…

開発日誌#007「シナリオ」

Excelを使って、シナリオプロットにどんどん細かく内容を書き込んでおります。 またメモにも、となりのマスを使って書き込んだりしている。 このときのキャラクターの心情や意図していることなど、用途は様々。 やっと半分できたところか。 一通りのシナリオ…

アキバでみかけた同人ゲー

【BIG BANG BEAT】 店頭でPVで流れていたので、なんとなく見てた。 普通の格闘ゲームなんだけど同人てことで見ると、そうとうレベルたけー。 見た感想だが、動きがいい。 数式でいうと 「(ギルティ+メルブラ)/2」といったところかな? 連続攻撃(コン…

開発日誌#006「BGM選曲」

神風のイラストです。 いかにも中学・高校生が考えた中世RPGの勇者をイメージして描きました。 10代でイケメンで、大剣ドラゴンバスター(うわー)を扱う。 まー、彼にも色々秘密があるのですわ。 自覚していることも自覚していないことも・・・。 今日…

【「クソゲー」という言葉を受け止められない人間がゲームを作るな、と言いたい】 賛成ですね、結局おもしろいかつまらないか。 最後まで遊ぶか、遊ばないか。 それだけです。 どこがどう面白いのか、つまらないかを具体的に述べてくれれば、 わかりやすいし…